Бывший президент Sony Interactive Entertainment и один из ветеранов PlayStation Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) поделился первыми впечатлениями от новой Steam Machine. По его словам, устройство оставило смешанные эмоции, а его нынешняя цена делает покупку неоправданной для большинства пользователей.
Йошида рассказал, что протестировал консоль и остался недоволен её производительностью. Он отметил, что качество графики выглядит «так себе», а система по умолчанию рекомендует запускать многие игры в разрешении 1080p. «Неужели я снова вернулся во времена PS4?» — с иронией заметил бывший руководитель PlayStation. Также он раскритиковал долгую загрузку некоторых игр и чрезмерную чувствительность сенсорных панелей.
Впрочем, без похвалы не обошлось. Йошида высоко оценил удобный интерфейс, возможность включать систему кнопкой на контроллере, сменные лицевые панели, а также компактные размеры и тихую работу устройства.
Thoughts after a few hours of playing with Steam Machine.
— 3D performance is just…meh.
— The system recommends to default to 1080p — am I going back to PS4 days?
— Some games take a looooooong time to boot, what is it doing?
— System UI is easy to use.
— Being able to boot up… pic.twitter.com/qQL93AALpZ— Shuhei Yoshida (@yosp) July 2, 2026
Главной проблемой девайса ветеран PlayStation назвал стоимость Steam Machine. По словам Йошиды, при нынешнем ценнике устройство «сложно рекомендовать людям», если только речь не идёт о профессиональном интересе.
Valve открыла запись в очередь на покупку Steam Machine в прошлом месяце. Модель с накопителем на 500 Гб оценили в 1049 долларов, а версия с SSD на 2 Тб стоит аж 1349 долларов. Компания признала, что устройство оказалось значительно дороже первоначальных планов — объяснили это резким ростом цен на комплектующие за последние месяцы.
Кроме того, Valve уже скорректировала маркетинговые материалы. Если изначально компания обещала «игры в 4K при 60 fps с FSR», то позже изменила формулировку на более осторожную — «до 4K с использованием FSR 4.1». Это произошло после публикации первых тестов, которые показали, что в требовательных проектах система далеко не всегда способна обеспечить стабильные 60 кадров в секунду при таком разрешении.
