В Marathon не будет пространственного чата, чтобы сократить токсичность

Во многих многопользовательских играх есть пространственный или же проксимити-чат. Он позволяет геймерам слышать друг друга, и чем меньше расстояние, тем лучше слышно собеседника. У этой технологии есть как положительные, так и отрицательные стороны. В Bungie посчитали, что минусов всё же больше, поэтому в  Marathon не будет проксимити-чата.

Об этом в разговоре с PC Gamer рассказал гейм-директор Джо Циглер (Joe Ziegler). По его словам, Bungie не является противницей пространственного чата, но его внедрение может серьёзно пошатнуть безопасную среду, которую команда старается выстроить в Marathon.

Мне кажется, ещё никто не придумал хорошее решение [для проблемы токсичности в играх]. Мы стремимся к созданию безопасной среды, в которой игроки не будут просто орать друг на друга или творить ужасные вещи. Мы не готовы внедрить проксимити-чат, пока у нас не появится решение. Если бы мы волшебным образом нашли выход, мы бы добавили эту опцию в игру. Но прямо сейчас это крайне непростая задача, над которой бьются многие компании.

Джо Циглер

В другом интервью Циглер пояснил, как Marathon будет конкурировать с другими экстракшн-шутерами по типу  Escape from Tarkov. На самом деле — никак! По мнению руководителя, многие проекты терпят неудачу как раз из-за того, что слишком сильно пытаются состязаться с другими представителями жанра. Однако вкладываться нужно именно в те аспекты, которые выделяют игру на фоне остальных.

Возможно, прозвучит наивно, но я всё же буду честен… Как по мне, разработка игр не означает прямую конкуренцию и попытку откусить чужой кусок пирога. Я вижу это как предложение чего-то интересного и крутого, что сможет сосуществовать вместе с другими тайтлами и быть такой же важно частью индустрии.

Джо Циглер

Поэтому Bungie вносит в Marathon много динамики — таким образом в студии хотят создать интересные истории для игроков. «Наша цель — чтобы вы могли рассказать кому-нибудь классную историю после проведённого в Marathon вечера», — поделился Циглер.

Marathon стартует 23 сентября на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией. Шутер позиционируют как премиальный продукт, но отдавать его за полную цену не собираются. Подробнее об этом расскажут летом.

По материалам

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *