Кастомный чип от AMD и продвинутая версия FSR — подробности о новой Xbox с GDC

Microsoft провела презентацию в рамках выставки Game Developers Conference 2026, где вице-президент компании по развитию игровых устройств Джейсон Рональд (Jason Ronald) рассказал о будущем Xbox и раскрыл больше деталей о Project Helix — консоли следующего поколения от «майков».

Ниже — самое интересное из доклада:

  • Рональд подтвердил, что грядущая Xbox сконструирована так, чтобы запускать игры как для консоли, так и для ПК. Сердцем устройства станет кастомный чип от AMD с «кратным ростом производительности в трассировке лучей». Трассировка пути тоже будет поддерживаться. Чип рассчитан для следующего поколения DirectX. В результате геймеры получат «более реалистичные, захватывающие и динамичные миры».
  • Project Helix оснастят продвинутой версией апскейлера FSR от AMD, которая основана на технологии машинного обучения и включает в себя генерацию кадров. Это значит, что система сможет «достраивать» промежуточные кадры, делая картинку визуально более плавной.

    Как позже уточнил старший вице-президент AMD Джек Хьюн (Jack Huynh), обновлённая FSR получила название FSR Diamond. Технологию оптимизируют специально под Project Helix и глубоко интегрируют её с «девкитами». Напомним, Sony ранее тоже анонсировала улучшенную технологию масштабирования для PS5 Pro.

  • Похоже, полноценный запуск новой Xbox пока где-то далеко. «Альфа-версии» Project Helix начнут рассылать по студиям только в 2027 году. Впрочем, надёжный инсайдер KeplerL2 считает, что Project Helix вместе с PS6 и «портативкой» от Sony метят в праздничный период 2027-го.
  • Однако объединение ПК и Xbox начнётся уже со следующего месяца — Рональд сообщил, что «режим Xbox», который уже доступен на устройствах Xbox Ally, появится на Windows 11 в апреле, но только в некоторых регионах. «Мы перенесём всё лучшее от Xbox на ПК, чтобы Windows стала отличной операционной системой для игр», — подчеркнул вице-президент.

    Тогда же расширят доступ к технологии Advanced Shader Delivery, чтобы шейдеры компилировались заранее и скачивались вместе с игрой или обновлением, а не прямо во время первого запуска.

  • В Microsoft хотят, чтобы разработчики сразу собирали один «билд» игры для ПК и консоли, без необходимости делать две отдельные версии. По словам Рональда, подавляющая часть кода, который работает на Xbox, будет идентична коду на других платформах. Также он намекнул, что и покупать предстоит только одну копию тайтла — она будет работать как на ПК, так и на Project Helix.
  • В рамках празднования 25-летия Xbox команда, ответственная за сохранение игр в Microsoft, представит «новые способы для игры» в более старые проекты от Xbox. Если верить вице-президенту, в этом году вернутся одни из самых культовых франшиз от внутренних команд Microsoft.

По материалам

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *