Издательский директор Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) не упускает случая поделиться своими мыслями в соцсети X. Недавно он оставил восторженный отзыв о Mafia: The Old Country и объяснил, почему, по его мнению, среди AAA-релизов так мало подобных компактных игр.
Новая «Мафия» приятно удивила Дауса — он ожидал этакую бюджетную версию предыдущих частей, а получил едва ли не лучшую игру в серии.
Надеюсь, Mafia: The Old Country хорошо продалась. Она оказалась вообще не такой, какой я её представлял. Я думал, это должен быть относительно дешёвый проект небольшого масштаба, а он, наоборот, выглядит более вылизанным, насыщенным механиками и сюжетно более сильным, чем любая прошлая Mafia.
I hope Mafia Old Country sold well. It is nothing like I imagined from what I’d seen. I felt as though it’s was meant to be a cheaper Mafia project on a smaller scale, but inversely it feels more polished, mechanically richer and narratively stronger than any previous Mafia game.
— Very AFK (@Cromwelp) August 23, 2025
В комментариях к твиту Дауса пользователь Lexer посетовал на то, что разработчики всё чаще распыляются на множество идей, вместо того чтобы сосредоточиться на одной.
Умение выбрать что-то конкретное и сделать это хорошо кажется утерянным искусством в гейм-дизайне, и я не знаю почему. Казалось бы, после успеха Dark Souls и Undertale индустрия должна была это подметить.
Choosing something specific and doing it well seems to be a lost art in game design and I don’t know why. You’d think after the success of Dark Souls and Undertale the industry would have picked up on it.
— Lexer (@LexerLux) August 23, 2025
Как считает сотрудник Larian, крупные компании чрезмерно увлеклись анализом данных и разучились прислушиваться к своим инстинктам.
У инди нет данных; нужно полагаться на чутьё. Иногда можно увидеть игры, которые делают что-то конкретное в AAA… но AAA-индустрия всё ещё скована укоренившейся практикой, когда всё пропускают через доступные данные. Наборы данных всё чаще становятся мусором, потому что они не могут предсказать ни внезапные хиты, ни провалы. И если ты не можешь опереться на данные и утратил фундаментальное «чутьё», которое рождает фурор творчества (определяет игру), — ты заходишь в тупик.
Much of the industry has been aggressively data-driven for so long that over generations of talent the ability (insututitionally and/or intellectually) to lead with your gut has become a lost art. This is why AAA is becoming perversely fascinated by indie. Indie doesn’t have the… https://t.co/LxZVFrkcj4
— Very AFK (@Cromwelp) August 23, 2025