Сегодня, 29 мая, вышла Mina the Hollower — 2D-приключение, над которым студия Yacht Club Games трудилась более шести лет. По такому случаю репортёр Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поговорил с разработчиками о стоимости новинки, её первых успехах и планах коллектива.
Mina the Hollower продаётся всего за $20. Авторы определились с ценой лишь в апреле. Как утверждает сооснователь и директор Yacht Club Шон Веласко (Sean Velasco), решение выбрать такой демократичный ценник было единогласным. Во-первых, команду вдохновил пример Hollow Knight: Silksong, которая при той же стоимости разлетелась тиражом 7 миллионов копий. А во-вторых, в студии хотели, чтобы ценник не был серьёзной преградой для потенциальных покупателей.
По оценке Веласко, бюджет «Мины» составил $5 миллионов — значительно больше суммы, потраченной на платформер Shovel Knight. В 2025 году, беседуя со Шрайером, директор признался, что от результатов Mina the Hollower зависит судьба «Яхт-клуба». Это ещё одна причина, почему разработчики выставили низкую цену, — иначе потребители могли бы потерять интерес к игре в ожидании скидок.
Первые показатели «Мины» внушают оптимизм. Сооснователь Yacht Club Дэвид Ди Энджело (David D’Angelo) рассказал, что новинку приобрели около 55 тысяч раз в одном только Steam. Для сравнения — «Лопатному рыцарю» понадобилась неделя, чтобы достичь отметки в 75 тысяч экземпляров на ПК, Wii U и Nintendo 3DS. «Если мы не продадим миллион копий, я буду разочарован», — заявил Веласко.
Запись нашего стрима.
Ближайшее время разработчики посвятят маркетингу и шлифовке игры. После этого они, скорее всего, вернутся к трёхмерной Shovel Knight, которую пришлось отложить ради Mina the Hollower. Если верить Шону Веласко, платформер готов более чем наполовину и приближается к стадии, на которой его можно будет показать публике.
В 2020 году Yacht Club Games разделилась на две команды, чтобы параллельно создавать «Мину» и нового «Лопатного рыцаря». Шаг оказался неудачным — авторы Mina the Hollower столкнулись с массой проблем, и в итоге коллективы объединились. Веласко считает, что если бы разработчики держались вместе, то «Мина» стартовала бы на несколько лет раньше. Боссы Yacht Club усвоили горький урок и больше не собираются распылять силы на два проекта.
В конце разработки «Мины» мы были в ударе, и это было здорово. Если бы мы могли так работать на постоянной основе, то большего бы и не требовалось. Тогда на игры не уходило бы так много времени.
Шон Веласко, сооснователь Yacht Club Games
Напомним, Mina the Hollower доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5, Xbox Series и обеих Switch; русские субтитры — в наличии. Приключение купается в восторженных отзывах журналистов и геймеров. Под впечатлением остался и наш рецензент Алексей Лихачёв:
Удивляет то, сколько уникальных ситуаций придумали разработчики, не прибегая к расширению арсенала Мины. Я прошёл игру примерно за 20 часов (можно и за 15, но я досконально исследовал локации), и постоянно в голове была мысль, что я всё уже увидел, ничто уже не удивит и невозможно придумать ничего нового. А потом достаточно было провести в игре ещё несколько минут, чтобы наткнуться на ситуацию, в которой я ни разу не был. Либо противник необычный встретится, либо препятствие, требующее особого подхода. Иногда и привычные вещи меняются — а ты даже не думал, что их будут трогать.
Из обзора
