Экшен-рогалик Saros от финнов из Housemarque собрал высочайшие оценки критиков, а вот в коммерческом плане игра, похоже, не столь успешна. О её показателях рассказал сотрудник фирмы Alinea Analytics Рис Эллиот (Rhys Elliott).
Saros has sold 300K+ in its first two weeks, generating over $22M (@alineaanalytics estimates).
Almost a third of those copies came during the early-access period, which suggests that Housemarque superfans (including myself!) are propping this one up.
We have a big deep dive… pic.twitter.com/zcOnOSeq7y
— Rhys Elliott (@superhys) May 12, 2026
- Если верить специалисту, за первые две недели тираж Saros перевалил за 300 тысяч копий. Доход от продаж составил примерно $22 миллиона, тогда как на разработку проекта, по неофициальным данным, потратили около $76 миллионов.
- Эллиот пишет, что значительная часть аудитории Saros — поклонники PlayStation, которые приобретают новинки от Sony на релизе или чуть позже. В частности, 56 % игроков в Saros ранее купили Ghost of Yōtei, а 37 % — Death Stranding 2.
- Свежее творение Housemarque продаётся немного хуже, чем Returnal на старте. Это при том, что на момент запуска последней пользовательская база PlayStation 5 насчитывала где-то 8 миллионов человек, а сейчас у консоли свыше 93 миллионов владельцев.
- Аналитик объясняет такую динамику продаж игр Housemarque тем, что, когда свет увидела Returnal, PS5 только разгонялась — крупных релизов было маловато, и публика охотно покупала новый эксклюзив. Тем временем Saros выступает всё в той же узкой нише bullet hell рогаликов, но теперь игра окружена более массовыми новинками, вроде Resident Evil Requiem и Crimson Desert, не говоря уже о внушительном бэк-каталоге хитов.
- Несмотря на то что финансовый результат Saros трудно назвать впечатляющим, боевик уже обошёл по продажам PS5-версию Marathon.
- Как отмечает Рис Эллиот, Saros показывает, что преданные фанаты PlayStation — ценная, но не гигантская аудитория. С одной стороны, важно, что почитатели Sony поддержали свежий эксклюзив; основной заработок платформодержателю всё равно приносят игры от сторонних издательств. С другой же стороны, если корпорация ставила прибыль на первое место, то положение Housemarque выглядит шатким. Специалист надеется, что финскую студию не постигнет участь Bluepoint Games.