На прошлой неделе ютубер TKs-Mantis выложил интервью со сценаристом Крисом Авеллоном (Chris Avellone). Беседа длится три с половиной часа, поэтому любопытные детали из неё всплывают до сих пор. В частности, экс-руководитель Obsidian Entertainment поделился негативным опытом работы с Bethesda Softworks.
Авеллон выступал ведущим сценаристом и дизайнером Fallout: New Vegas, включая DLC Dead Money и Old World Blues. В интервью он признал, что расширение Dead Money вышло спорным — уклон в сурвайвл-хоррор понравился далеко не всем любителям серии. Как утверждает сценарист, в результате Bethesda объяснила своё нежелание продолжать сотрудничество с Obsidian в том числе прохладным приёмом дополнений.
Авеллон: …Хотя мне казалось, что это [Dead Money] будет классный взгляд на Fallout, оно было настолько непохожим на основную игру, что, конечно, сильно отпугнуло многих людей, и я это прекрасно понимаю.
TKs-Mantis: Да и х** с ними.
Авеллон: Ну, понимаешь, когда речь идёт о продажах и оценках, это имеет значение. Bethesda использовала оценки из рецензий на эти DLC против нас, типа из-за них она больше не хотела с нами работать. Правда, она всё равно не хотела ничего делать, так что пофиг.
Кроме того, Авеллон припомнил унизительный эпизод, когда Bethesda демонстрировала команде Obsidian презентацию, посвящённую ошибкам студии.
Было интересно, интересно. Они сделали целую презентацию в PowerPoint. Даже не о DLC — у них была целая презентация обо всём, что́ Obsidian сделала не так, и мы такие: «Ого!», и они нам её показали. А мы такие: «Окей, отличный способ поднять моральный дух». Я думал, мы сделали для вас хороший продукт, который сохранил Fallout в общественном сознании, но вы, кажется, остались не очень довольны, несмотря на то что получили за него много наград.
Крис Авеллон, ведущий сценарист и дизайнер Fallout: New Vegas
